नौकरी पर बाइबिल का खेल और गतिविधियाँ

लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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विषय

अय्यूब की पुस्तक पुराने नियम के मध्य में है और रिपोर्ट किए गए ज्ञान की विशेषता है। यह शैतान द्वारा भगवान की भक्ति का परीक्षण करने के लिए घिरे एक आदमी की कहानी से संबंधित है। पूरी किताब में, अय्यूब अपने पास मौजूद हर चीज को खो देता है और उसे वापस पा लेता है। स्मारकीय नुकसान के बावजूद, अय्यूब कभी भी ईश्वर के खिलाफ नहीं होता। अपने विश्वास के लिए एक इनाम के रूप में, अय्यूब को दो बार के रूप में महान धन मिला है जो पहले था। बच्चों को अय्यूब की कहानी को विश्वास, प्रार्थना की शक्ति और अन्य ईसाई अवधारणाओं को समझाने के तरीके के रूप में सिखाएं।


बच्चों को अय्यूब की कहानी विश्वास, प्रार्थना की शक्ति और अन्य ईसाई अवधारणाओं को समझाने के तरीके के रूप में सिखाएं (वृहस्पति / ब्रांड X चित्र / गेटी इमेज)

नक्षत्र डिजाइनर

अय्यूब 9: 9 और अय्यूब 38:31 ईश्वर को नक्षत्रों के डिजाइनर के रूप में संदर्भित करते हैं। बच्चों को नक्षत्र ट्यूब बनाने का तरीका सिखाएं। टॉयलेट पेपर के एक रोल के अंदर पन्नी की एक परत लपेटें। इसे रखने के लिए एल्यूमीनियम के किनारों को गोंद करें। गत्ते का डिब्बा में ट्यूब के बाहर लपेटें। एक तारामंडल में छेद बनाने के लिए एक थंबटैक या पिन का उपयोग करें, एक नक्षत्र का अनुकरण करते हैं (अय्यूब द्वारा उल्लिखित बिग डिपर, प्लीएड्स और ओरियन शामिल हैं)। वांछित के रूप में ट्यूब के बाहर सजाने। इसे एक उज्ज्वल प्रकाश की ओर इंगित करें और ग्रह जैसे दिखने वाले दृश्य के लिए खुले सिरे से देखें।

बच्चे भी काले कार्ड स्टॉक पर नक्षत्रों को आकर्षित करने के लिए सफेद और पीले चाक का उपयोग कर सकते हैं। उन्हें तारों को पीले रंग से आकर्षित करने दें और फिर बिंदुओं को जोड़ने की गतिविधि के रूप में, तारामंडल के मूल आकार का सीमांकन करने के लिए सफेद चाक के साथ तारों के बीच की रेखाएं खींचें।


आराम

अय्यूब को यह जानकर आराम मिला कि जब वह मुसीबत में था, तब परमेश्वर उसके साथ था। बच्चों से उस समय के बारे में बात करें जब वे भगवान की उपस्थिति से आराम प्राप्त कर सकते हैं। एक शारीरिक अनुस्मारक के रूप में सेवा करने के लिए एक तकिया बनाएं कि भगवान हमेशा उनके साथ है। प्रत्येक बच्चे के लिए एक पुराने कपड़े के 20 सेमी वर्ग काट लें। तीन पक्षों को जोड़कर एक दूसरे पर दो वर्गों को गोंद करें या तीन पक्षों को एक साथ सीवे करें और फिर कपड़े को मोड़ें (आप तीन पक्षों को अग्रिम में सीवे कर सकते हैं और कक्षा में खुले जेब ला सकते हैं)। बच्चों को एक तरफ "ईश्वर मेरे साथ है" और दूसरी तरफ आपका नाम लिखने के लिए कपड़े दें। फोम या स्टायरोफोम गेंदों के साथ तकिया भरें। बंद करने के लिए अंतिम पक्ष को सीवे या गोंद करें। पैच कुशन को एक फ्रीजर में ठंडा किया जा सकता है या चोट या बीमारी से राहत देने के लिए माइक्रोवेव में रखा जा सकता है।

छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त आराम से संबंधित एक और गतिविधि कपड़े की नौकरी बनाना है। अपने चेहरे और बाहों पर घावों के साथ एक रंगीन जॉब पेज प्रिंट करें (किसी भी बाइबिल की आकृति की छाप करनी चाहिए - यदि आप चाहें तो लाल मार्कर या मोम चाक के साथ घाव जोड़ें)। घावों को ढकने के लिए बच्चों को चिपकने वाली पट्टी दें। शेष चित्र को इच्छानुसार पेंट करें।


"सुप्रभात, बुरे दिन" खेलें

"सुप्रभात, बुरा दिन" बच्चों को दिखाता है कि कैसे हतोत्साहित होना आसान है। उन्हें एक कक्षा या खेल अदालत के नीचे एक कतार में खड़ा करें। एक संकेत लटकाएं जो शुरुआती बिंदु के करीब दीवार पर "सफलता" या "खुशी" कहता है।विपरीत दीवार पर एक दूसरी पट्टिका लटकाएं जो "विफलता" या "निराशा" कहती है। दो-विकल्प योजना में खेलें। जब आप कहते हैं "गुड मॉर्निंग," उन्हें खुशी की दीवार पर चलना चाहिए; जब वे "बुरे दिन" कहते हैं, तो उन्हें विपरीत दिशा में चलना चाहिए। "सुप्रभात" की तुलना में अधिक "बुरा दिन" कहें, जिससे बच्चे धीरे-धीरे "निराशा" की ओर बढ़ जाते हैं। जब आप खेल खत्म करते हैं, तो उनकी तुलना अय्यूब से करें, जिसका कोई अच्छा दिन नहीं था, और समझाते हैं कि भगवान को छोड़ना बहुत आसान होता।

ईश्वर का आशीर्वाद

अय्यूब की किताब के अंत में, ईश्वर उसे आशीर्वाद देता है और उसने जो कुछ खोया है उसे दोगुना कर देता है। गुणा करने वाले बड़े बच्चों के लिए, गणित पहेली की एक शीट बनाएं। बच्चों को हल करने के लिए समस्याएं लिखें, जैसे, "अय्यूब के पास 7,000 भेड़ें थीं जो चोरी हो गईं। जब भगवान ने उसे आशीर्वाद दिया, तो उसके पास कितनी बत्तखें थीं?" जॉब की वेल्थ लिस्ट जॉब 1: 3 में मिलती है। छोटे बच्चों के लिए, पशु स्टिकर खरीदें या प्रिंट करें। जानवरों के एक समूह के साथ एक खलिहान मुद्रित करें। उदाहरण के लिए, घोड़े, दो गायों, पाँच भेड़ों और आठ मुर्गियों को स्थिर रखें। फिर बच्चों को संख्या को मोड़कर स्थिर करने के लिए स्टिकर दें। इसलिए, प्रत्येक घोड़े की संख्या को दोगुना करने के लिए स्थिर के अंदर एक घोड़े का स्टिकर लगाएगा।