MAX फाइल्स को OBJ में कैसे कन्वर्ट करें

लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 12 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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किसी भी 3डी वस्तु को मुफ्त में कैसे बदलें | 3ds/Fbx/Obj/अधिकतम से Skp
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विषय

"मैक्स" एक्सटेंशन के साथ समाप्त होने वाली फाइलें 3 डी स्टूडियो मैक्स सॉफ्टवेयर के मूल निवासी हैं, जो एक प्रसिद्ध 3 डी रेंडरिंग और डिज़ाइन प्रोग्राम है। आपको इन फ़ाइलों के साथ काम करने या बदलने के लिए सॉफ़्टवेयर की एक कार्यात्मक प्रतिलिपि की आवश्यकता होगी। ओबीजे प्रारूप 3 डी ग्राफिक्स के भंडारण के लिए उद्योग के मानकों में से एक है, आमतौर पर पूर्ण दृश्यों के बजाय व्यक्तिगत वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं।


दिशाओं

अपनी त्रि-आयामी वस्तुओं को रूपांतरित करें (बृहस्पति / Photos.com / गेटी इमेजेज़)
  1. 3D स्टूडियो मैक्स खोलें और उस .MAX दृश्य फ़ाइल को लोड करें जिसे आप 3D ऑब्जेक्ट में बदलना चाहते हैं।

  2. "फ़ाइल" मेनू पर क्लिक करें और "निर्यात" विकल्प चुनें। फ़ाइल को OBJ के रूप में सहेजें। अधिकांश त्रि-आयामी कार्यक्रमों की तरह, 3 डी स्टूडियो मैक्स में इस प्रकार की फ़ाइल के लिए मूल समर्थन है।

  3. किसी भी 3D मॉडल दर्शक या अपनी पसंद के डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर में OBJ फ़ाइल खोलें।

चेतावनी

  • ध्यान रखें कि कुछ बनावट और रूपरेखा जानकारी सहित रूपांतरण के दौरान डेटा हानि हो सकती है। जब आप किसी ऑब्जेक्ट, ऑब्जेक्ट के समूह, या एक दृश्य को निर्यात करते हैं, तो फ़ाइल को एक ही टेम्पलेट के रूप में सहेजा जाता है, जिसमें सभी घटक एक के रूप में विलय होते हैं। इसलिए, जब तक आप इसे पूरी तरह से पूरा नहीं कर लेते हैं, तब तक ओबीजे प्रारूप के टेम्पलेट को निर्यात करने से बचें।